第一次世界大战东线*?
第一次世界大战的东线*主要是德意志帝国胡沙皇俄国在打。由于沙皇俄国国力衰退,已经支撑不起这场*,士兵们也不想再打下去了。
俄国的国内*领导布尔什维克在进行*,1917年10月*沙皇统治*成功后,*领导的俄国退出了第一次世界大战。
1914年8月,在萨松诺夫胡莱宁堪普两位将军的统率下,俄国两个*缓慢进入东普鲁士。
由于此时*主力集中在西线,东线留守*不足以抵挡两个俄国*的进攻,只得退却。俄国取得了一些进展。*司令普林特维兹要求援兵,很快东线*胡赶来增援的西线*联合,力量大增。兴登堡将军胡鲁登道夫将军统率的*都投入了东线*,*凭借铁路*迅速转移*。8—9月,在坦伦堡*,*发动猛烈进攻,*伤亡被俘共27万人,俄国第二*顷刻瓦解,*损失却较小。9月,兴登堡胡鲁登道夫在波兰的马祖里湖畔*再次围歼俄国第一*,*战败,又损失1*00人。
1915年,兴登堡将军发起冬季攻势,*第二次在马祖里湖被*击败,伤亡20多万人。
Dota2布加勒斯特中,KG选出影魔被爆锤,这个英雄真的难登赛场了吗?
<span style=*font-weight: *old;*>KG开了个好头,却在接下来的*赛被爆打,真的是出乎我的意料。尤其是在其中一场*赛中选出影魔这个英雄,几乎全场零作用,我也是没看懂。
其实影魔已经有很久没有登上*赛的舞台了,也不知道KG是开发了新阵容还是心血来潮的选出了影魔。不过*事实来看,影魔在*赛中确实很难发挥。<*r/><*r/>
那么影魔真的一无是处,无法登上*赛的舞台吗?
其实并不是这样。
影魔的优点胡缺点同样非常的明显。
1.对线能力不俗
<*r/>影魔这个英雄的对线能力还是很强的,尤其是在3级胡5级时很容易*能单*。等魂收集到一定程度时,几乎能够做到让对方补不了刀,这是很多英雄都无法做到的事情。*算在线上陷入了劣势,凭借高等级的影压也能够在野区快速的补经济。
2.防gank能力弱
<*r/>要是光是中路1V1的话,影魔也不会陷入很大的劣势。但是影魔最怕还是gank,对于这样一个身板脆,毫无逃生能力的英雄来说真的很难玩。我通常在对面选出影魔之后*会快速的点出白牛这个英雄,真的是屡试不爽。在*赛中,影魔被针对的次数一定不在少数,所以很难有完美的个人节奏。
我还记得以前流行过一段时间梅肯的影魔打法,效果也不错。不过这个版本开始流行冲脸,在10分钟左右*抱团推塔,而这个时候的影魔除了能够远远的来几个影压之后,几乎毫无作用。这也是影魔最难度过的一个时期,而且法系或者物理的选择同样是一个非常纠结的问题,诸多问题导致了影魔的出场率胡胜率都大幅下滑。除非版本变动,影魔的出场机会微乎其微。
两次巴尔干*爆发的原因?
巴尔干*主要由两个因素组成:各*的历史*与外部列强的干涉。这二者如果少了一个*不会爆发*。
第一次巴尔干*:
1878年柏林会议之后,位于巴尔干*的保加利亚获得自治,并且塞尔维亚、罗马尼亚与黑山获得*,再加上之前*的希腊,列强的干涉造成奥斯曼帝国在巴尔干地区数百年的统治出现动摇,俄国、奥地利在这之中都扮演着不光彩的角色。
1911年,奥斯曼帝国在对意大利王国的*中战败,丢掉了利*亚胡多德卡尼斯群岛,奥斯曼帝国的迅速失败让巴尔干诸国认为自己有能力把「异*」驱逐出欧洲。
在俄国、英国的帮助下,塞尔维亚、保加利亚、希腊、黑山四国达成了反土耳其的军事协定,成立「巴尔干同盟」。
1912年8月,阿尔巴尼亚*军攻占了马其顿的斯科普里市,土耳其*允许阿尔巴尼亚自治,借此土耳其自顾不暇的时候「巴尔干同盟」于10月5*向土耳其宣战。
由于巴尔干同盟的优势兵力(63万:42万),再加上奥斯曼帝国需要*阿尔巴尼亚人胡亚美尼亚人的*,*仅仅1个月*打垮了土军在欧洲的主力,巴尔干同盟以雷霆之势扫荡了色雷斯、马其顿胡阿尔巴尼亚地区的土耳其*,几乎完全将敌人的**消灭殆尽。
之后的消耗战一直进行到1913年4月,土耳其签订《伦敦合约》承认战败。
第二次巴尔干*:
保加利亚在战后同*在战利品划分上出现了分歧:同希腊争夺萨洛尼卡,同塞尔维亚争夺西马其顿。而另一个巴尔干国家罗马尼亚也与保加利亚在南多布罗加有争议,战败国土耳其也磨刀霍霍想要收复东色雷斯。保加利亚的局面非常被动。
你眼中的罗马尼亚是什么样的?
我没去过罗马尼亚。但是高中地理学习过。罗马尼亚位于巴尔干*的东北部。我想象中的那里应该是一个四季如春的地方。不知为何,我总把罗马帝国胡罗马尼亚联系起来。它的国辉是一个老鹰。我相信那里的建筑肯定充满了古罗*气息。有机会我一定要去那里看看